Risolvo problemi di business grazie al game design.

Lavoro con aziende e istituzioni per costruire eventi memorabili e formazione che resta. Il mio metodo unisce experience design, gamification, corporate storytelling e game thinking per trasformare problemi di business in esperienze narrative che ingaggiano gli utenti e si fanno ricordare a lungo.

Lorenzo Romoli sul palco durante un evento di Club Silencio, microfono in mano
10+anni di esperienza
4000+di persone coinvolte
60+progetti seguiti
Collaborazioni
Il metodo

Narrative Play Design

Il mio metodo si chiama Narrative Play Design e segue quattro passaggi codificati.

01

Problema

Per creare un'esperienza davvero efficace dobbiamo partire dal problema che hai: un team che non si parla, una formazione che evapora in una settimana, un evento che nessuno ricorderà. Me lo racconti, io lo traduco in un obiettivo misurabile.

02

Progetto condiviso

Definiamo insieme l'obiettivo progettuale in una sessione di co-design. Tu porti il contesto reale della tua organizzazione, io porto il metodo. Ne usciamo con un perimetro chiaro: cosa deve succedere, per chi, entro quando.

03

Storia e gioco

Entriamo in fase progettuale. Nella mia visione, storia e meccaniche dell'esperienza non nascono una dopo l'altra: le progetto insieme, perché un'esperienza funziona solo quando quello che vivi e quello che fai si sostengono a vicenda. Si chiama sinergia ludonarrativa: la utilizzo per creare esperienze memorabili ed efficaci.

04

Dati e debrief

Il lavoro non finisce quando finisce l'esperienza. Raccolgo dati e feedback, li leggiamo insieme in un debrief e li trasformiamo in indicazioni concrete: cosa è emerso sul tuo team, cosa portare a casa, cosa misurare la prossima volta.

Lorenzo Romoli in Islanda, tra le colline verdi
Chi sono

Game designer, narrative designer, docente ed esperto di experience design. Ho iniziato come filmmaker e sceneggiatore prima di avvicinarmi al mondo dei giochi. Nel 2022 ho co-fondato Double Jump, agenzia di gamification ed engagement design, attiva fino al 2025.

Come game designer ho lavorato con realtà come Escape4Change, Slow Food, Teoresi Group, Generali, Iren e Adverso Interactive, oltre a progetti internazionali come JoinTepui. Dal 2025 sono responsabile della gamification di Club Silencio, dove applico il game design alla progettazione culturale.

Insegno narrative design e corporate storytelling dal 2016: alla Scuola Holden di Torino, alla Vigamus Academy di Roma e alla Scuola APM di Saluzzo, con corsi su scrittura, game design, narrative design. Ho portato corsi anche in aziende come Generali, Luxottica ed Enel.

Case studies

Tre progetti per capire come lavoro

Esperienze e giochi che trasformano un evento, un format o un ruolo in qualcosa che le persone ricordano davvero.

Progetti

Titolo, la scintilla, e perché funziona per chi lo commissiona.

Evento aziendale

The Silver Hunt - Teoresi Group

Una caccia al tesoro di due settimane per trasformare una convention aziendale in un ricordo condiviso.

Per la convention 2022 del Teoresi Group: un gioco di intrattenimento, networking e team building costruito come narrazione interattiva. Oltre 300 partecipanti hanno preso parte a una sfida online di due settimane - enigmi, indizi, una storia da seguire - prima di riunirsi in squadre dal vivo per conquistare il tesoro perduto di Bonifacio VIII.

Perché funziona: l'attesa cresce per due settimane prima ancora che l'evento cominci, poi la storia si risolve dal vivo, davanti a tutti i colleghi riuniti.

300+ partecipanti - 2 settimane online + evento live

Ruolo continuativo

Responsabile della gamification - Club Silencio

Rendere il patrimonio culturale di Torino qualcosa che un under 35 sceglie di vivere, non solo di visitare.

Sono responsabile della gamification di Club Silencio, fondazione culturale torinese che avvicina il patrimonio artistico e culturale a un pubblico under 35. Ideo narrazioni ed esperienze interattive per promuovere la cultura e i suoi luoghi, in collaborazione con università, musei e istituzioni politiche.

Perché funziona: è un ruolo continuativo, il metodo narrativo applicato in modo sistematico a un intero programma culturale, mese dopo mese.

Dal 2025, ruolo tuttora in corso

Collaborazione ibrida

Keep talking and (maybe) the world won't explode - IREN

Un gioco da tavolo collaborativo per far discutere davvero le persone, non solo intrattenerle.

Gioco da tavolo collaborativo realizzato per IREN, in collaborazione con Club Silencio, in occasione della Giornata della Terra 2026.

Perché funziona: un cliente corporate, raggiunto attraverso una partnership culturale. Il tipo di collaborazione ibrida che apre le porte a clienti che il solo canale eventi non intercetterebbe.

Giornata della Terra 2026

Prodotto fisico

Terra Madre - Slow Food

Un'escape room che sta in un cestino da picnic.

Per Slow Food ho lavorato come game designer su Terra Madre, un'escape room portatile: l'esperienza è contenuta in un cestino da picnic, con indizi da risolvere in sequenza ed espansa con totem che permettono ai gruppi di esplorare l'area di gioco. Applica il game-based learning a temi come alimentazione sostenibile, impatto ambientale della filiera alimentare, spreco alimentare e benessere animale, con un manuale d'uso completo per il montaggio e un debriefing finale che ancora l'esperienza ai contenuti.

Perché funziona: un format fisico, replicabile, autosufficiente - non richiede la mia presenza per essere erogato altrove. Il tipo di prodotto che scala.

Pubblicato dicembre 2024

Educazione

Escape room ed escape game phygital - Galerie Eureka e Museo del Xké

Portare il cambiamento climatico dentro un'escape room per ragazzi di 11-14 anni.

Due escape room e due escape game phygital: una delle esperienze affronta l'impatto dei cambiamenti climatici sul turismo montano, 45 minuti di gioco più 15 di debriefing strutturato, per un pubblico scolastico.

Perché funziona: temi complessi come clima e sostenibilità diventano una decisione da prendere dentro una storia, con conseguenze immediate.

2024-2025

Evento aziendale

Finding Mr. MacGuffin - IDM Sudtirol

Un mistero cinematografico per la festa natalizia online di IDM Film Funding and Commission.

Gioco in-app per la celebrazione natalizia online: i giocatori indagano la sorte di un misterioso personaggio, tra cliché cinematografici, curiosità sull'Alto Adige, enigmi e viaggi nel tempo.

Perché funziona: trasforma un evento a bassa energia (una call natalizia online) in un'indagine da risolvere insieme, usando il cinema come linguaggio.

2022

Mondo narrativo

JoinTepui - Eposak

Costruire il mondo narrativo di un progetto transmediale sulla foresta amazzonica.

Per JoinTepui, progetto transmediale dedicato alla foresta amazzonica venezuelana: cornice narrativa transmediale generale, poi storytelling e game design del videogioco.

Perché funziona: dimostra la capacità di lavorare a monte, sul mondo narrativo che tiene insieme più formati - non solo un singolo gioco.

2024

Temi delicati

YouthLAB - SexED - Club Silencio

Educazione sessuale e affettiva, raccontata senza il tono da lezione.

Quarta edizione dell'Osservatorio Giovanile YouthLAB, dedicata a educazione sessuale e affettiva, consenso e contrasto alla violenza di genere: quiz, esperienza narrativa interattiva, lavagna partecipativa, gioco collettivo. Con INNESTO APS, supervisione scientifica del CIRSDe.

Perché funziona: prova che il metodo regge anche su temi delicati, dove un tono sbagliato costa credibilità.

Quarta edizione, gennaio 2026

Delivery rapida

Mask It Up! - Global Game Jam

Un videogioco stealth nato in 48 ore.

Global Game Jam con IGDA Italia: il giocatore è un ladro che deve indossare la maschera giusta per confondersi tra i visitatori di un museo ed evitare le guardie. Realizzato da zero in team.

Perché funziona: 48 ore, un team, zero margine di errore. Velocità di esecuzione e lavoro di squadra messi alla prova nel modo più diretto possibile.

Global Game Jam, IGDA Italia

Consulenza

Escape room scientifica - EGU Geoscience Day, Helsinki

Comunicare il "carbon budget" a studenti finlandesi attraverso un'escape room.

Consulenza e workshop di game design per l'escape room scientifica dell'EGU Geoscience Day 2026 a Helsinki, in collaborazione con Stephany B. Mazon e Ana Alvarez Piedehierro, con il coinvolgimento del Tekniikan museo (Museo della Tecnologia di Helsinki) e del Finnish Meteorological Institute. Il progetto comunica il tema del carbon budget agli studenti attraverso il ludonarrative design - l'allineamento tra meccaniche di gioco e narrazione.

Perché funziona: prima referenza internazionale del portfolio, nata da una consulenza specialistica su un tema molto verticale.

Giugno 2026

Esperienza museale

Fabbricare sogni - Museo Nazionale del Cinema di Torino

Un percorso guidato dove i visitatori vestono i panni di un produttore cinematografico.

Ideazione e scrittura di un nuovo percorso di visita guidata sui mestieri del cinema per il Museo Nazionale del Cinema di Torino (Mole Antonelliana): il gruppo assembla, tappa dopo tappa, la squadra che serve per girare un film - regista, cast, sceneggiatura, costumi, scenografia, fotografia, suono, montaggio, effetti speciali. Consegnato come guida operativa completa per le guide del museo, con adattamenti didattici per le scuole.

Perché funziona: trasforma una lista di mestieri in una missione con un obiettivo chiaro da completare insieme, non in una sequenza di schede informative.

2023

Esperienza museale

La nascita della meraviglia - Museo Nazionale del Cinema di Torino

Dalle ombre alla lanterna magica, fino ai fratelli Lumière: un percorso sull'archeologia del cinema.

Secondo percorso di visita guidata scritto per il Museo Nazionale del Cinema di Torino, dedicato alle radici del cinema prima del cinema: teatro d'ombra, lanterna magica, fantasmagoria, giocattoli ottici, fotografia del movimento. Stessa struttura operativa del primo percorso, con attività pratiche in ogni tappa e adattamenti per le scuole.

Perché funziona: rende tangibile un'idea astratta - la meraviglia - attraverso oggetti e dimostrazioni concrete, invece di limitarsi a definirla.

2023

Docenze

Formazione che resta davvero, il giorno dopo.

Insegno narrative design, scrittura interattiva, comunicazione visiva e storytelling d'impresa dal 2016. Le mie docenze vanno dai percorsi strutturati alla formazione su misura per le aziende, passando per i percorsi PCTO nelle scuole superiori.

CorsoDove
Narrative design e scrittura interattivaScuola Holden
Storytelling, comunicazione visiva, linguaggi cinematograficiScuola Holden (+ Generali, Luxottica, Enel)
Narrative design - corso Game DevelopmentVigamus Academy
Video editing e montaggioFondazione Scuola APM (Saluzzo)
Domande frequenti

Prima di scrivermi.

Quanto costa un progetto?

Dipende da formato e scala: un evento aziendale delimitato parte da qualche migliaio di euro, un ruolo continuativo si discute come collaborazione. Lo capiamo insieme in una call, non con un listino fisso.

Quanto dura, dall'idea all'evento?

Un format come The Silver Hunt richiede alcune settimane di progettazione prima dell'evento live. Per format su misura, contiamo insieme i tempi nella prima call.

Lavori solo a Torino?

No. Lavoro in tutta Italia e su progetti internazionali (vedi JoinTepui, sulla foresta amazzonica venezuelana). La componente online dei format si presta bene a team distribuiti.

Solo grandi aziende, o anche team piccoli?

Ho lavorato con convention da 300+ persone e con ruoli continuativi su team ridotti. Il problema da risolvere conta più della dimensione dell'azienda.

Stai progettando un evento o un'esperienza e non sai come fare?

Qui trovi una checklist gratuita di 10 domande che ti aiutano a dare una direzione al tuo progetto.

Contatti

Parliamo del tuo progetto.

Eventi aziendali, formazione, cultura: raccontami il tuo problema, il resto lo risolviamo insieme.

Scrivimi direttamente, rispondo io. - Lorenzo